Os presentamos a otro personaje de Badulake (nuestro primer cortometraje de animación que se estrenará en breve)
Ella es Lili: una joven simpática y coqueta dueña de una zapatería. A
Lili le encanta su trabajo y sobre todo mantener el negocio ordenado
cuidando todos los detalles de su tienda.
A menudo, se distrae viendo el ambiente que se respira en su calle...
19 jun 2012
7 jun 2012
Este verano en FX ANIMATION estrenaremos Badulake, nuestro primer
cortometraje de animación 3D. Desde ahora y hasta el estreno, iremos
compartiendo con vosotros diferente tipo de material para que podáis
seguir la evolución de este proyecto.
Para empezar, vamos a presentaros a Rishnu, uno de los personajes
principales de esta producción. Es un dios hindú con un gran sentido del
humor.
Este proyecto producido por FX ANIMATION, está dirigido y supervisado por Toni Buenavida (Coordinador y Profesor del área de animación de personajes) y han participado los alumnos Sergio López, Jonathan Martín y Natalia Ortíz de los cuales estamos muy orgullosos.
Por otro lado, queremos agradecer al equipo de Maxwell Render y a NextLimit por su apoyo y soporte durante el proceso de producción así como a Rodrigo Mendinilla por ofrecernos su renderfarm Renderflow para finalizar el proyecto.
Este proyecto producido por FX ANIMATION, está dirigido y supervisado por Toni Buenavida (Coordinador y Profesor del área de animación de personajes) y han participado los alumnos Sergio López, Jonathan Martín y Natalia Ortíz de los cuales estamos muy orgullosos.
Por otro lado, queremos agradecer al equipo de Maxwell Render y a NextLimit por su apoyo y soporte durante el proceso de producción así como a Rodrigo Mendinilla por ofrecernos su renderfarm Renderflow para finalizar el proyecto.
22 may 2012
El Jueves 24 de Mayo de la mano de Trigital, The Foundry (fabricante de
Nuke entre otros productos) presentará las nuevas características de
Nuke y Mari y su nueva aplicación Hiero. FX ANIMATION será el encargado
de realizar la traducción simultánea y
de aportar experiencia en el trabajo con estas herramientas. Esta charla
está dirigida a usuarios de las aplicaciones y público en general
interesado en conocer las novedades de estas herramientas.
Más información y registro en TRIGITAL.
Más información y registro en TRIGITAL.
8 may 2012
NewTek actualiza LightWave 3D 11.0.1 con Service Pack 1
Apenas dos meses después de su lanzamiento, NewTek anuncia su Service Pack 1 para LightWave 3D 11.0.1, una recopilación de mejoras y corrección de "bugs" en diferentes áreas del software.
Además, NewTek estrena un canal oficial de LightWave 3D en YouTube, con videotutoriales dedicados a LightWave 3D 10 y 11, así como perfiles, reportajes y profesionales relacionados con LightWave 3D.
Apenas dos meses después de su lanzamiento, NewTek anuncia su Service Pack 1 para LightWave 3D 11.0.1, una recopilación de mejoras y corrección de "bugs" en diferentes áreas del software.
Además, NewTek estrena un canal oficial de LightWave 3D en YouTube, con videotutoriales dedicados a LightWave 3D 10 y 11, así como perfiles, reportajes y profesionales relacionados con LightWave 3D.
5 mar 2012
Side Effects anuncia Houdini 12
Houdini 12 Overview from Go Procedural on Vimeo.
Esta semana Side Effects, creadores de Houdini, anunciaron el lanzamiento de la versión 12, con nuevas funcionalidades que potencian su rendimiento y versatilidad.
Houdini 12 ha sido renovado a nivel de arquitectura para ser más eficiente a nivel de consumo de recursos, además de incorporar un nuevo motor de geometría y optimizaciones en dinámicas, viewport y render. Otras mejoras principales incluyen:
Houdini 12 ha sido renovado a nivel de arquitectura para ser más eficiente a nivel de consumo de recursos, además de incorporar un nuevo motor de geometría y optimizaciones en dinámicas, viewport y render. Otras mejoras principales incluyen:
- La actualización del módulo Pyro FX 2 aporta mayor realismo en fuego y humo, con la posibilidad de simular haciendo uso de la potencia de la GPU para renderizar volúmenes.
- La simulación de fluidos recibe un aumento de rendimiento de hasta 10x gracias a FLIP Fluids, con nuevos controles de viscocidad.
- El sistema de Bullet para dinámicas de cuerpos rígidos experimenta una mayor integración e interacción en Houdini 12 con otros elementos como fluidos.
- El Solver de Cloth para la simulación de telas también sufre un aumento de precisión y mayores posibilidades de control.
- Mantra, el motor de render de Houdini, recientemente galardonado con el Scientific and Technical Achievement Award, ahora proporciona renders de volúmenes basados en valores físicos y un drástico aumento de 300x en la velocidad de instancias a puntos.
Todas estas novedades formarán parte de nuestro Máster Superior en Efectos Visuales, impartido por Javier Meroño (Profesor de FX ANIMATION) un Programa de Estudios único en Europa que combina las principales herramientas y técnicas en la producción de efectos visuales al máximo nivel.
17 nov 2011
Presentación del videojuego: Save the PKU Planet (FX ANIMATION)
El 11 de Noviembre en Granada y dentro del marco de la Jornada Internacional Médico Sanitaria sobre la fenilcetonuria, se presentó el videojuego desarrollado por FX ANIMATION, Save the PKU Planet. Este videojuego educativo ayuda a quienes padecen de fenilcetonuria, brindándoles hábitos alimenticios saludables.
23 sept 2011
DEADLINE en el Mercado Internacional de animación, 3D y videojuegos 3D WIRE
DEADLINE, proyecto de final de Master en 3D y postproducción para VFX de José Rodríguez Gómez, forma parte de la selección de cortometrajes nacionales del Mercado que se celebrará en Segovia del 14 al 16 de Octubre.
La obra será proyectada ante diversos profesionales, entre ellos programadores y compradores.
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