8 oct 2012

Entrevista a León Kibuka (ex alumno de FX ANIMATION)

1. Nos puedes decir tu nombre, edad y formación recibida antes de cursar estudios en FX ANIMATION?

León Kibuka, 28 años, Master en sonido (técnico de sonido)

2. Qué Master o Curso realizaste con nosotros y por qué?
Postproducción y C.G.I.. Vi en VFX futuro y en cuanto tuve la oportunidad de formarme, no lo dudé ni un segundo... 
 
3. A qué te dedicas actualmente? Podrías indicarnos en qué empresa y puesto de trabajo?
Ahora mismo trabajo en una empresa de App móvi (Mubiquo) Soy diseñador g´rafico y el encargado de la creación de los vídeos corporativos de la empresa (Motion Grahpics)

4. Cómo crees que influyó la formación recibida en FX ANIMATION para conseguir tu posición profesional actual?
Influyó muy favorablemente ya que fue salir de FX y encontar trabajo, destacando entre 120 candidaturas. Eso si! tuve que trabajar mucho en mi portfolio.

5. Crees que los contenidos y estructura de nuestros Cursos y Masters van en consonancia con las exigencias del mercado a profesionales del sector?
Si! totalmente.

6. Qué destacarías del equipo humano de FX ANIMATION?
Destacaría que entrar en FX es como formar parte de una familia; creo que con esto lo digo todo.

7. Recomendarías la escuela a alquien que quisiera empezar a trabajar en el sector?
Por supuesto, ya os hago bastante publicidad por eso...

8. Si tuvieras la oportunidad, volverías a cursar algún tipo de estudio en nuestra escuela para completar tu formación? En caso afirmativo, en qué disciplina?
Afirmativo, haría un curso que pudiera compaginarlo con lo que ya he estudiado, algo que me dé aún más conocimientos sobre este mundo tan apasionante.

9. Crees que son útiles los contactos profesionales realizados en la escuela, tanto con otros alumnos como con los Profesores y empresas para el desarrollo de tu carrera dentro de la industria?
Claro que sí, ya que sin ellos no me sentiría respaldado y estarlo, es algo muy importante en mi opinión porque hay mucho que aprender.

10. Dónde te ves a nivel profesional dentro de algunos años?
Eso es algo difícil de predecir, pero me gusta trabajar duro en esto así que creo aspirar a estar bien lejos. Quizás, trabajar fuera de España un tiempo y volver para montarme algo...Nunca se sabe.

Gracias, León!

12 jul 2012

Lorenzo Zitta, alumno del Master en 3D para diseño gráfico y fotografía, ha ganado el PREMI QUILLAT SOCIAL AL MILLOR FOTOGRAF DEL CONCURS I SOCI D\'AFIC (agrupació fotogràfica i cinematogràfica de Blanes) con esta imagen que parte de uno de los ejercicios del Master.

Felicitaciones!!!

11 jul 2012

Continuando con la presentación de BADULAKE (nuestro 1er cortometraje de animación propio) aquí está Ramín, el propietario del badulake, pequeño establecimiento donde pasa la mayor parte del tiempo. Es un personaje tímido y bonachón e incluso algo ingenuo que nos sorprenderá con sus sentimientos.

19 jun 2012

Os presentamos a otro personaje de Badulake (nuestro primer cortometraje de animación que se estrenará en breve)
Ella es Lili: una joven simpática y coqueta dueña de una zapatería. A Lili le encanta su trabajo y sobre todo mantener el negocio ordenado cuidando todos los detalles de su tienda.
A menudo, se distrae viendo el ambiente que se respira en su calle...

7 jun 2012

Este verano en FX ANIMATION estrenaremos Badulake, nuestro primer cortometraje de animación 3D. Desde ahora y hasta el estreno, iremos compartiendo con vosotros diferente tipo de material para que podáis seguir la evolución de este proyecto. Para empezar, vamos a presentaros a Rishnu, uno de los personajes principales de esta producción. Es un dios hindú con un gran sentido del humor.
Este proyecto producido por FX ANIMATION, está dirigido y supervisado por Toni Buenavida (Coordinador y Profesor del área de animación de personajes) y han participado los alumnos Sergio López, Jonathan Martín y Natalia Ortíz de los cuales estamos muy orgullosos.
Por otro lado, queremos agradecer al equipo de Maxwell Render y a NextLimit por su apoyo y soporte durante el proceso de producción así como a Rodrigo Mendinilla por ofrecernos su renderfarm Renderflow para finalizar el proyecto.

22 may 2012

El Jueves 24 de Mayo de la mano de Trigital, The Foundry (fabricante de Nuke entre otros productos) presentará las nuevas características de Nuke y Mari y su nueva aplicación Hiero. FX ANIMATION será el encargado de realizar la traducción simultánea y de aportar experiencia en el trabajo con estas herramientas. Esta charla está dirigida a usuarios de las aplicaciones y público en general interesado en conocer las novedades de estas herramientas.

Más información y registro en TRIGITAL.

8 may 2012

NewTek actualiza LightWave 3D 11.0.1 con Service Pack 1

Apenas dos meses después de su lanzamiento, NewTek anuncia su Service Pack 1 para LightWave 3D 11.0.1, una recopilación de mejoras y corrección de "bugs" en diferentes áreas del software.



Además, NewTek estrena un canal oficial de LightWave 3D en YouTube, con videotutoriales dedicados a LightWave 3D 10 y 11, así como perfiles, reportajes y profesionales relacionados con LightWave 3D.



5 mar 2012

Side Effects anuncia Houdini 12


Houdini 12 Overview from Go Procedural on Vimeo.


Esta semana Side Effects, creadores de Houdini, anunciaron el lanzamiento de la versión 12, con nuevas funcionalidades que potencian su rendimiento y versatilidad.

Houdini 12 ha sido renovado a nivel de arquitectura para ser más eficiente a nivel de consumo de recursos, además de incorporar un nuevo motor de geometría y optimizaciones en dinámicas, viewport y render. Otras mejoras principales incluyen:
  • La actualización del módulo Pyro FX 2 aporta mayor realismo en fuego y humo, con la posibilidad de simular haciendo uso de la potencia de la GPU para renderizar volúmenes.
  • La simulación de fluidos recibe un aumento de rendimiento de hasta 10x gracias a FLIP Fluids, con nuevos controles de viscocidad.
  • El sistema de Bullet para dinámicas de cuerpos rígidos experimenta una mayor integración e interacción en Houdini 12 con otros elementos como fluidos.
  • El Solver de Cloth para la simulación de telas también sufre un aumento de precisión y mayores posibilidades de control.
  • Mantra, el motor de render de Houdini, recientemente galardonado con el Scientific and Technical Achievement Award, ahora proporciona renders de volúmenes basados en valores físicos y un drástico aumento de 300x en la velocidad de instancias a puntos.

Todas estas novedades formarán parte de nuestro Máster Superior en Efectos Visuales, impartido por Javier Meroño (Profesor de FX ANIMATION) un Programa de Estudios único en Europa que combina las principales herramientas y técnicas en la producción de efectos visuales al máximo nivel.