Houdini 12 Overview from Go Procedural on Vimeo.
Esta semana Side Effects, creadores de Houdini, anunciaron el lanzamiento de la versión 12, con nuevas funcionalidades que potencian su rendimiento y versatilidad.
Houdini 12 ha sido renovado a nivel de arquitectura para ser más eficiente a nivel de consumo de recursos, además de incorporar un nuevo motor de geometría y optimizaciones en dinámicas, viewport y render. Otras mejoras principales incluyen:
Houdini 12 ha sido renovado a nivel de arquitectura para ser más eficiente a nivel de consumo de recursos, además de incorporar un nuevo motor de geometría y optimizaciones en dinámicas, viewport y render. Otras mejoras principales incluyen:
- La actualización del módulo Pyro FX 2 aporta mayor realismo en fuego y humo, con la posibilidad de simular haciendo uso de la potencia de la GPU para renderizar volúmenes.
- La simulación de fluidos recibe un aumento de rendimiento de hasta 10x gracias a FLIP Fluids, con nuevos controles de viscocidad.
- El sistema de Bullet para dinámicas de cuerpos rígidos experimenta una mayor integración e interacción en Houdini 12 con otros elementos como fluidos.
- El Solver de Cloth para la simulación de telas también sufre un aumento de precisión y mayores posibilidades de control.
- Mantra, el motor de render de Houdini, recientemente galardonado con el Scientific and Technical Achievement Award, ahora proporciona renders de volúmenes basados en valores físicos y un drástico aumento de 300x en la velocidad de instancias a puntos.
Todas estas novedades formarán parte de nuestro Máster Superior en Efectos Visuales, impartido por Javier Meroño (Profesor de FX ANIMATION) un Programa de Estudios único en Europa que combina las principales herramientas y técnicas en la producción de efectos visuales al máximo nivel.